Position : MIDRareté : RareIn-SeasonTitu ≥ 60 %Prix max : 400 €Trier : score IA ↓
ROG
Morgan Rogers
RareISAston VillavsWHU88%
Score IA
64
288 €
MAI
Alexis Mac Allister
RareISLiverpoolvsBHA67%
Score IA
58
POSSÉDÉE
GOR
Kevin Schade
LimitedISBrentfordvsTOT54%
Score IA
44
62 €
1 slot obligatoire vide
Aurora — Équipe · mobile 390
Vue Compos en mode compact (2 rangées, sans scroll) puis barre de slots de l'éditeur.
12
EL
Rare · Arena IS
Div. 3
Live
142 / 2 480+4,2 pts palier suiv.
PIC
Pickford38
GABGabriel
57
PALPalmer
44
SAKSakaDNP
HAAHaaland71
Total
210
Éditeur · score IA331,8
PICGK41
GABDEF53
PALMID46
MID
HAAFWD96
L10 : 218/240×1,581 slot vide
Dashboard
Pro
Set
Sell
Plus
Vue Compos. Chaque lineup devient une carte de verre unique au lieu d'un empilement de blocs plats. La barre de récompense garde sa mécanique (zone verte = places récompensées, marqueur = ton rang) mais le marqueur reçoit un halo de sa couleur, donc il se lit sans le chercher. Les slots joueurs passent en tuiles individuelles : une tuile dont le match est en cours prend un fond rosé + point pulsé, au lieu du simple point rouge d'aujourd'hui. Tout le reste est conservé — ScoreBox aux couleurs SO5 officielles, étoile capitaine, badge position, HomeAwayBadge, SeasonTypeBadge, icône blessure, météo, alerte « En vente ».
Éditeur. Le score IA total devient le chiffre héros en haut à droite avec le multiplicateur ×1,58 et le badge cible juste en dessous — aujourd'hui c'est une ligne de texte parmi d'autres. Le slot sélectionné passe en ring bleu + glow (au lieu d'un ring discret), les slots vides gardent leur bordure ambre en pointillés, et le séparateur « Banc » devient un vrai filet vertical libellé. Le sélecteur de candidats gagne un mini histogramme de forme (le composant ScoreFormBars qui existe déjà) sur chaque ligne — c'est l'info qui manque le plus quand on choisit.
Une réserve honnête : les vraies images de cartes Sorare (photo du joueur, cadre de rareté) remplaceront les blocs colorés des maquettes. Elles sont visuellement chargées et vont manger une partie de l'effet de verre — c'est le point à vérifier en premier lors de l'implémentation.